skate. 3 フィールドノート

ダウンロードカード

コツ

Land on your bolts

変換済みのコピーを読み込んでいる間、ダウンロードカードには11のヒントが表示されます。字幕が重なって操作説明として読めないコーチ・フランクのロード画面とは別の一覧なので、カードを参照してください。オーリーから順に、グラブ、プッシュ、キーボード、セッション、ワールド一覧、ハードコア、着地、グラインド、ファンゲームの問い合わせ先を説明しています。

ここで別の操作方式を紹介しているわけではありません。各行は既存の操作や項目、つまり右スティック、バンパー、AまたはSpace、Esc、「ワールドを選択」、3つの難易度を指しています。

最初のロード中ヒントとフリック、グラブの対応を示した図。
カードの最初のヒントであるフリックとグラブを、ひと続きの図で示しています。

11のヒント

ファイルの読み込み中に順番に読んでください。「フリースケート」と書かれている場合、現在のタブ名は「スケート」です。このタブのヘルプからも、選択したワールドに入れます。

セッションのホストとコードでの参加を示した図。
6番目のヒントはホストするかコードで参加するかの分岐で、「オンライン」パネルと同じ選択です。
  1. 1.

    右スティックを手前に引いてから前へ弾くとオーリー。逆方向に弾くとノーリーになります。

    トリックの基本操作をまとめた一文です。パッドがなければ、矢印キーで同じ動きを入力できます。前方向だけを押しても跳び上がれません。

  2. 2.

    オーリーで上昇中に右スティックを横へ弾くと、キックフリップやヒールフリップになります。

    横へのフリックはオーリー中に行います。着地後ではありません。左右で2種類のフリップを使い分けます。専用のフリップボタンはありません。

  3. 3.

    空中でバンパーを押し続けるとグラブ。左バンパーは左手、右バンパーは右手です。

    キーボードではZとXがそれぞれLBとRBに対応し、ShiftとCがグラブ用トリガーです。空中では押し続け、着地前に離してください。

  4. 4.

    強くプッシュするほど速度が上がり、より大きなギャップを越えられます。プッシュはA(キーボードではSpace)です。

    Aはコントローラーのフェイスボタン、Spaceはキーボードのキーです。長く押すほど強くプッシュします。越えられるギャップの大きさは難易度名ではなく、実際に出した速度で決まります。

  5. 5.

    コントローラーがなくても、WASDで方向を操作し、矢印キーを右スティックとして使えます。スティックを弾くように入力してください。

    W A S Dは左スティックで、方向操作・プッシュ・しゃがみに使う。矢印はカメラ操作ではない。下矢印から上矢印への動きをオーリーの入力と捉えよう。

  6. 6.

    Start(Esc)を押して「オンライン」を開けば、セッションをホストしたり、友達のコードで参加したりできます。

    StartとEscは同じメニューを開きます。「オンライン」には「セッションをホスト」「セッションを探す」「コードで参加」があります。ワールドのファイルが違うと、コードは役に立ちません。

  7. 7.

    ポート・カーヴァートンは広大です。別の場所へ行くには、フリースケートメニューの「ワールドを選択」を使ってください。

    カードには旧タブ名の「フリースケート」が残っています。9 October以降のタブ名は「スケート」、マップ項目は「ワールドを選択」です。現在のファイルを離れて、別のファイルを読み込みます。

  8. 8.

    転倒もスケートの一部。難易度ハードコアでは、着地の精度がより重要になります。

    ハードコアは滞空時間が短く、着地判定が厳しい設定で、トリックが追加されるわけではありません。初めてのセッションにはイージーが適し、ノーマルはその中間です。「フリースケート」または「オプション」で選べます。

  9. 9.

    ボルトの上に足を置いて着地しましょう。接地する前に、ボードを水平に保ってください。

    「ボルトの上に着地」とは、ウィールが地面に触れるとき、足元のボードが水平になっている状態です。グラブを離し忘れると着地が傾きます。ウィールが触れる前にバンパーを離してください。

  10. 10.

    オーリーでレールやレッジに乗り、スティックを倒したままにするとグラインドを続けられます。

    まず跳び上がり、その後スティックを保持します。スティックが中央に戻るとグラインドが途切れます。タッチ画面でも右スティックから指を離すと中央に戻るので、レールを滑っている間は指を置いたままにしてください。

  11. 11.

    これはファンゲームであり、EAの製品ではありません。質問や不具合報告はroot@aaddpp.lolへ。

    11番目のヒントはクレジットと連絡先です。root@aaddpp.lolはクライアント作者Asherのアドレスです。Electronic ArtsとBlack Boxの名前は、ブラウザ版の不具合をそちらへ送らないよう明記されています。

コーチ・フランク画面とカードは別

コーチ・フランクの画面では字幕が重なって表示されるため、操作を確認する場所には向きません。11のヒントが読めるのはカードです。このロード画面はメニューより遅い約36フレームで動くこともあり、その点でも文章を読むには不向きです。

11番目のヒントは立場を明確にしています。ファンゲームであり、EAの製品ではなく、連絡先はroot@aaddpp.lolです。「学ぶ」カテゴリの「このプロジェクトについて」でも、この注意書きを確認できます。Electronic ArtsとBlack Boxはこのクライアントを運営していません。

ファンゲームである旨と、Asherの連絡先を示した図。
最後のヒントは、ファンゲームである旨とAsherの連絡先です。

読み込みバーが進む間に

待ち時間にはカードを順番に読みましょう。1番目と5番目は同じオーリーを、スティックと矢印キーそれぞれで説明しています。4番目は跳ぶ前のプッシュで、AまたはSpaceを使います。長くプッシュして初めて、より大きなギャップを越えられます。9番目はグラブ後の着地確認です。ボードを水平にし、ボルトの上に足を置き、バンパーは先に離しておきます。

6番目はカードで唯一のマルチプレイ説明で、Startから「オンライン」へ進むよう案内しています。7番目は旧タブ名のままでも、マップ変更の説明です。10番目はグラインド中のスティック保持。最後はこのブラウザ版の不具合報告先root@aaddpp.lolです。オーリーができるようになったら、2番目の横フリックと8番目の厳しい難易度も確認しましょう。

ヒントに対応する項目

操作に使うのは右スティック、矢印キー、バンパーです。ワールドと軽量モードはクロスバーにあり、ホストの操作は「オンライン」から始めます。

出典