最初の1週間
公開週
Launch week
公開初週は、4 October 2026のセッション一覧から8 Octoberの刷新されたメニューまで、ブラウザ版クライアントが初めて一般公開された期間です。プレイ用アドレスは7 Octoberに公開されました。スポットバトルは8 Octoberに名前が挙がりましたが、クロスバーにはありません。
数値はこの期間の通信量を示すもので、目標フレームレートではありません。クライアントのビルドは引き続き9798389b2cfaです。
4つの日付
途中で表記が変わったため、日付の順序が重要です。4 Octoberのタブ名は「フリースケート」、9 Octoberは「スケート」です。どちらもフリースケート用のタブです。
- 2026年10月4日.
セッション一覧.
9:17 PMの時点で、ホスト中のセッション一覧とpingが画面に表示されていました。プレイ用アドレスが一般公開されたのは7 Octoberです。
- 2026年10月7日.
リンク公開.
プレイ用アドレスが公開リンクとして共有されました。フレンド同士で同じサイトを開き、ハードウェアアクセラレーションを有効にして「オンライン」から合流します。
- 2026年10月7~8日.
最初のグラフ.
この期間のユニーク訪問者数は130.79千人、リクエスト数は18.54百万件、配信量は34 TBでした。
- 2026年10月8日.
メニュー刷新.
クロスバーが229秒間映され、スポットバトルの名前も挙がりました。スポットバトルは選択可能な項目ではありません。
- 2026年10月8~9日.
2つ目のグラフ.
次の期間はユニーク訪問者数217.79千人、リクエスト数132.43百万件、キャッシュ率84.6パーセント、配信量102 TB、キャッシュ配信量87 TBでした。
- 2026年10月9日.
表記も更新.
タブ名は「スケート」、マップ選択項目は「ワールドを選択」です。8 Octoberには、それぞれ「フリースケート」「ワールド」でした。
2つのグラフが示すもの
7 Octoberから8 Octoberにかけて、ユニーク訪問者数は130.79千人、リクエスト数は18.54百万件、配信量は34 TBで、キャッシュ配信は0.54パーセントの185 GBでした。8 Octoberから9 Octoberにかけては、ユニーク訪問者数217.79千人、リクエスト数132.43百万件、配信量102 TBとなり、そのうち87 TB、84.6パーセントがキャッシュから配信されました。
リクエスト数はユニーク訪問者数よりも急増しました。クライアントがマップファイルを取得する仕組みと合う傾向です。通信量はフレームレートではありません。360固定という値は当時のプレイヤー1人の報告であり、クライアントが保証する値ではありません。Asherの環境では、メニューが約144、セッションが約122、コーチ・フランクの画面が約36でした。この3つはいずれも同じ1台での値です。
キャッシュのTB数は、エッジサーバーが再取得せずに済んだデータ量です。2日目は102 TB中87 TBがキャッシュから配信されました。これは変換済みの都市データをユーザー用に保存しているという意味ではありません。ファイルは引き続き各自で用意します。配信元もゲームデータを保管してはいません。
各日にできたこと
4 Octoberの9:17 PMには、ホスト中のセッション一覧がすでに表示されていました。旧「フリースケート」タブにセッションが並び、横にpingが表示されていました。7 Octoberにプレイ用アドレスが一般公開され、それ以降はフレンドもサイトを開き、ハードウェアアクセラレーションを有効にして「オンライン」から合流できました。
7 Octoberには、サーバーの通信速度がポートの上限に張り付いていました。ある計測では下り約1114 Mb/sで、メモリは7.76 GB中5.35 GBを使用。別の計測では下り約1161 Mb/sでした。この日にはすでにマルチプレイが安定して動いていました。WebGPUが失敗する場合は、ハードウェアアクセラレーションが無効でした。Safariではなく、Chrome、Brave、Heliumを使う必要があります。AsherはBraveでテストしています。Chrome、Edge、Brave、Operaはデバイスを利用でき、Firefoxもハードウェアアクセラレーションを有効にすれば利用できます。
8 October、Asherは刷新したメニューを229秒間紹介し、スポットバトルなどのモードを追加中だと話しました。その週には音声の一部が実装され、メニューもゲーム本来のUIへ移行中でした。15番目の項目は追加されていません。「フリースケート」「オンライン」「練習」「オプション」のいずれにも、その名前の項目はありません。ゲームデータの隣にはskate3-audio.zipとskate3-ui.zipの2つのパックが置かれます。どちらかがなくてもクライアントは起動します。4 Octoberの一覧にはadpが0 ms、Playerが167 msで表示され、そのセッションは約122 fpsでした。
9 Octoberのビルド9798389b2cfaでは、タブ名が「スケート」、マップ選択項目が「ワールドを選択」になっています。8 Octoberには「フリースケート」と「ワールド」でした。「難易度」「フレンドとスケート」「ゲームサーバー」「Discordに参加」「操作方法」「このプロジェクトについて」「全画面表示」「軽量モード」「初回設定をリセット」「保存済みダウンロード」「ローカル設定を削除」の機能は変わっていません。変わったのはタブとマップ選択項目の名前で、新しい都市が追加されたわけではありません。この間、サブタイトルは「Rustエンジンとファンゲーム」のままで、スクリプトの識別子も9798389b2cfaのままでした。
スポットバトルはメニューに未掲載
スポットバトルは8 Octoberに言及されましたが、クロスバーに項目はありません。「フリースケート」「オンライン」「練習」「オプション」を探しても見つかりません。メニューは14項目で全部です。
「セッションをホスト」「セッションを探す」「コードで参加」を使い、ワールドを揃えて合流してください。全員が同じアドレスを開き、ハードウェアアクセラレーションを有効にします。接続が切れたら、もう一度ホストするか参加してください。
モード紹介ではなくメニューの映像
8 Octoberの録画は、刷新されたクロスバーを229秒間映したものです。スポットバトルの開始方法は映っていません。29 Septemberのマッシュアップ映像は別プロジェクトのもので、このクライアントではありません。
今もファン製クライアント
通信量が増えても、ビルドの制作元は変わりません。Electronic ArtsもBlack Boxも、このブラウザ版クライアントをリリースしていません。ロード中の11番目のヒントと「このプロジェクトについて」は、どちらもファンゲームだと明記しています。不具合についての問い合わせ先はroot@aaddpp.lolです。