skate. 3 Cuaderno de campo

Primera semana

Semana de lanzamiento

Launch week

La semana de lanzamiento abarca los primeros días públicos del cliente para navegador, desde una lista de sesiones el 4 de octubre de 2026 hasta el menú renovado del 8 de octubre. La dirección para jugar se hizo pública el 7 de octubre. Batalla de spots se mencionó el 8 de octubre y no está en el CrossBar.

Las cifras reflejan el tráfico de esos días, no un objetivo de fotogramas por segundo. El cliente sigue en la compilación 9798389b2cfa.

Cuatro fechas

El orden importa porque las etiquetas cambiaron a mitad de ese periodo. El 4 de octubre la pestaña se llamaba Patinaje libre. El 9 de octubre se llama Patinar. Ambas son la pestaña de patinaje libre.

Diagrama de la creación de sesiones durante los primeros días públicos.
Crear una sesión ya era una opción identificada por su nombre el 4 de octubre.
  1. 4 oct 2026.

    Una lista de sesiones.

    A las 9:17 PM ya se veía en pantalla una lista de sesiones alojadas con su ping. La dirección para jugar se hizo pública el 7 de octubre.

  2. 7 oct 2026.

    Enlace público.

    La dirección para jugar se compartió como enlace público. Los amigos abren el mismo sitio con la aceleración por hardware activada y se reúnen en EN LÍNEA.

  3. 7–8 de octubre de 2026.

    Primer gráfico.

    En ese intervalo hubo 130.79 mil visitantes únicos, 18.54 millones de solicitudes y 34 TB de datos servidos.

  4. 8 oct 2026.

    Revisión del menú.

    El CrossBar se mostró durante 229 segundos y se mencionó Batalla de spots. Batalla de spots no es una fila seleccionable.

  5. 8–9 de octubre de 2026.

    Segundo gráfico.

    En el siguiente intervalo hubo 217.79 mil visitantes únicos, 132.43 millones de solicitudes, un 84.6 por ciento servido desde caché, 102 TB servidos y 87 TB en caché.

  6. 9 oct 2026.

    Etiquetas actualizadas.

    La pestaña se llama Patinar y la fila del mapa, Elegir mundo. El 8 de octubre esas etiquetas eran Patinaje libre y Mundo.

Qué miden los dos gráficos

Entre el 7 y el 8 de octubre, el cliente registró 130.79 mil visitantes únicos, 18.54 millones de solicitudes y 34 TB servidos, con un 0.54 por ciento desde caché: 185 GB. Entre el 8 y el 9 de octubre registró 217.79 mil visitantes únicos, 132.43 millones de solicitudes y 102 TB servidos, de los cuales 87 TB procedían de caché, un 84.6 por ciento.

Las solicitudes crecieron mucho más rápido que los visitantes únicos. Eso encaja con un cliente que descarga archivos de mapas. El tráfico no mide los fotogramas por segundo. Los 360 estables son el dato que comunicó un jugador en esos días, no una tasa que prometa el cliente. En el equipo de Asher, el menú rondaba los 144, una sesión los 122 y la pantalla de Coach Frank los 36. Esas tres tasas corresponden a un solo equipo.

Los terabytes en caché son datos que el servidor perimetral no tuvo que volver a obtener. El segundo día, 87 de los 102 TB procedían de caché. Ese desglose no significa que tu ciudad convertida esté guardada para ti. Sigues teniendo que aportar los archivos. El servidor que aloja el cliente sigue sin guardar el contenido del juego.

Qué se podía hacer cada día

El 4 de octubre, a las 9:17 PM ya había una lista de sesiones alojadas. Las filas estaban en la antigua pestaña Patinaje libre, con el ping al lado. El 7 de octubre se hizo pública la dirección para jugar. Desde entonces, un amigo podía abrir el sitio, activar la aceleración por hardware y reunirse con otros en EN LÍNEA.

El 7 de octubre, el servidor estaba al límite de velocidad de su puerto. Una medición rondaba los 1114 Mb/s de descarga, con 5.35 de 7.76 GB de memoria en uso. Otra rondaba los 1161 Mb/s de descarga. El multijugador ya se mantenía estable ese día. Si WebGPU fallaba, la aceleración por hardware estaba desactivada. Quienes usan Safari necesitan Chrome, Brave o Helium. Asher hace las pruebas en Brave. Chrome, Edge, Brave y Opera pueden acceder al dispositivo, y Firefox también una vez activada la aceleración por hardware.

El 8 de octubre, Asher mostró el menú renovado durante 229 segundos y dijo que se estaban añadiendo modos como Batalla de spots. Esa semana el audio estaba parcialmente integrado y el menú estaba pasando a usar la interfaz del propio juego. El menú no recibió una decimoquinta fila. PATINAJE LIBRE, EN LÍNEA, APRENDER y OPCIONES siguen sin tener una entrada con ese nombre. Junto a los datos del juego hay dos paquetes: skate3-audio.zip y skate3-ui.zip. El cliente arranca aunque falte cualquiera de ellos. La lista del 4 de octubre mostraba a adp con 0 ms y a Player con 167 ms, y esa sesión rondaba los 122 fotogramas por segundo.

El 9 de octubre, la compilación 9798389b2cfa usa Patinar para la pestaña y Elegir mundo para la fila del mapa. El 8 de octubre eran Patinaje libre y Mundo. Dificultad, Patinar con amigos, Servidor de juego, Unirse a Discord, Controles, Acerca de este proyecto, Pantalla completa, Modo ligero, Restablecer configuración inicial, Descargas guardadas y Eliminar ajustes locales conservaron sus funciones. Solo cambiaron de nombre la pestaña y la fila del mapa. No es una ciudad nueva. El subtítulo siguió siendo Motor Rust y Juego de fans durante esas fechas, y el identificador del script siguió siendo 9798389b2cfa.

Batalla de spots sigue fuera del menú

Batalla de spots tiene una fecha, el 8 de octubre, pero ninguna entrada en el CrossBar. No lo busques en PATINAJE LIBRE, EN LÍNEA, APRENDER ni OPCIONES. Los catorce nombres son el menú completo.

Entra con Crear una sesión, Buscar una sesión o Unirse con un código, y usa el mismo mundo. Todos abren la misma dirección con la aceleración por hardware activada. Si se pierde la conexión, vuelve a crear una sesión o a unirte.

Mira el menú, no un tráiler del modo

La grabación del 8 de octubre muestra el CrossBar renovado: 229 segundos de ese menú. No muestra cómo iniciar Batalla de spots. Un montaje del 29 de septiembre pertenece a otro proyecto, no a este cliente.

El CrossBar renovado el 8 de octubre de 2026, durante 229 segundos.

Sigue siendo un cliente de fans

El tráfico no cambió la autoría de la compilación. Ni Electronic Arts ni Black Box publicaron este cliente para navegador. Tanto el undécimo consejo de carga como Acerca de este proyecto lo describen como un juego de fans. Las consultas sobre errores se envían a root@aaddpp.lol.

Diagrama que reitera el carácter de juego de fans durante la semana de lanzamiento.
La semana de lanzamiento no lo convirtió en un lanzamiento de EA. La distinción se mantuvo.

Fuentes