skate. 3 필드 노트

첫 주

출시 주

Launch week

출시 주간은 브라우저 클라이언트의 첫 공개 기간으로, 4 October 2026의 세션 목록부터 8 October의 개편된 메뉴까지입니다. 플레이 주소는 7 October에 공개됐습니다. 스팟 배틀은 8 October에 언급됐으며 CrossBar에는 없습니다.

이 수치는 해당 기간의 트래픽이며, 목표 프레임 레이트가 아닙니다. 클라이언트 빌드는 여전히 9798389b2cfa입니다.

네 날짜

도중에 명칭이 바뀌었으므로 순서가 중요합니다. 4 October에는 탭 이름이 자유 주행이었고, 9 October에는 스케이트입니다. 둘 다 자유 주행 탭입니다.

공개 초기의 방 생성 과정을 보여주는 도표.
4 October에 이미 방 생성 경로가 명시돼 있었습니다.
  1. 2026년 10월 4일.

    세션 목록.

    9:17 PM에 이미 핑이 표시된 방 목록이 화면에 있었습니다. 플레이 주소는 7 October에 공개됐습니다.

  2. 2026년 10월 7일.

    공개 링크.

    플레이 주소가 공개 링크로 배포됐습니다. 친구들은 하드웨어 가속을 켜고 같은 사이트를 열어 온라인 메뉴에서 만날 수 있습니다.

  3. 2026년 10월 7~8일.

    첫 번째 차트.

    이 기간의 고유 방문자는 130.79천 명, 요청은 18.54백만 건, 전송량은 34 TB였습니다.

  4. 2026년 10월 8일.

    메뉴 개편.

    CrossBar가 229초 동안 공개됐고 스팟 배틀이 언급됐습니다. 스팟 배틀은 선택 가능한 항목이 아닙니다.

  5. 2026년 10월 8~9일.

    두 번째 차트.

    다음 기간의 고유 방문자는 217.79천 명, 요청은 132.43백만 건, 캐시 비율은 84.6퍼센트, 전송량은 102 TB, 캐시 전송량은 87 TB였습니다.

  6. 2026년 10월 9일.

    명칭 반영.

    탭 이름은 스케이트, 맵 항목은 월드 선택입니다. 8 October에는 각각 자유 주행과 월드였습니다.

두 차트가 집계하는 것

7 October부터 8 October까지 클라이언트의 고유 방문자는 130.79천 명, 요청은 18.54백만 건, 전송량은 34 TB였으며, 캐시 전송량은 0.54퍼센트인 185 GB였습니다. 8 October부터 9 October까지는 고유 방문자 217.79천 명, 요청 132.43백만 건, 전송량 102 TB였고, 그중 84.6퍼센트인 87 TB가 캐시에서 전송됐습니다.

요청 수는 고유 방문자 수보다 훨씬 빠르게 늘었습니다. 클라이언트가 맵 파일을 받아 오는 동작과 부합합니다. 트래픽은 프레임 레이트가 아닙니다. 360 고정이라는 수치는 당시 한 플레이어의 보고일 뿐, 클라이언트가 보장하는 성능이 아닙니다. Asher의 컴퓨터에서는 메뉴가 약 144, 세션이 약 122, 코치 프랭크 화면이 약 36이었습니다. 세 수치 모두 한 컴퓨터에서 나온 것입니다.

캐시 전송량은 엣지 서버가 원본에서 다시 가져올 필요가 없었던 데이터양입니다. 둘째 날에는 102 TB 중 87 TB가 캐시에서 전송됐습니다. 이 비율은 변환된 도시 파일을 대신 보관해 준다는 뜻이 아닙니다. 파일은 여전히 직접 준비해야 합니다. 호스트도 게임 콘텐츠를 보관하지 않습니다.

날짜별로 가능했던 플레이

4 October에는 9:17 PM에 이미 방 목록이 열려 있었습니다. 당시 자유 주행 탭에 목록이 있었고 각 항목 옆에는 핑이 표시됐습니다. 7 October에 플레이 주소가 공개됐습니다. 그때부터 친구가 사이트를 열고 하드웨어 가속을 켜면 온라인 메뉴에서 만날 수 있었습니다.

7 October에는 서버가 포트 대역폭 한계에 도달했습니다. 한 측정에서는 다운로드가 약 1114 Mb/s였고 메모리는 7.76 GB 중 5.35 GB를 사용 중이었습니다. 다른 측정에서는 다운로드가 약 1161 Mb/s였습니다. 그날 이미 멀티플레이는 정상적으로 유지됐습니다. WebGPU 실패는 하드웨어 가속이 꺼져 있을 때 발생했습니다. Safari 사용자라면 Chrome, Brave 또는 Helium을 사용해야 합니다. Asher은 Brave에서 테스트합니다. Chrome, Edge, Brave, Opera는 장치를 열 수 있고, Firefox도 하드웨어 가속을 켜면 가능합니다.

8 October에 Asher이 개편된 메뉴를 229초 동안 보여 주며 스팟 배틀 같은 모드를 추가 중이라고 밝혔습니다. 그 주에는 오디오가 일부 구현됐고, 메뉴도 게임 자체 UI로 옮겨 가고 있었습니다. 메뉴에 15번째 항목이 추가되지는 않았습니다. 자유 주행, 온라인, 학습, 옵션 어디에도 아직 스팟 배틀 항목은 없습니다. 게임 데이터와 함께 skate3-audio.zip, skate3-ui.zip 두 팩이 있습니다. 어느 팩이 없어도 클라이언트는 실행됩니다. 4 October 목록에는 adp가 0 ms, Player가 167 ms로 표시됐으며, 해당 세션은 약 122프레임으로 실행됐습니다.

9 October 기준으로 빌드 9798389b2cfa의 탭 이름은 스케이트, 맵 항목은 월드 선택입니다. 8 October에는 자유 주행과 월드였습니다. 난이도, 친구와 스케이트, 게임 서버, Discord 참여, 조작법, 프로젝트 소개, 전체 화면, 라이트 모드, 첫 실행 설정 초기화, 저장된 다운로드, 로컬 설정 삭제는 기존 기능을 그대로 유지했습니다. 이름이 바뀐 것은 탭과 맵 항목입니다. 새 도시가 추가된 것이 아닙니다. 이 기간 내내 부제는 Rust 엔진 및 팬 게임이었고, 스크립트 식별값도 9798389b2cfa 그대로였습니다.

스팟 배틀은 아직 메뉴에 없음

스팟 배틀은 8 October에 언급됐지만 CrossBar 항목은 없습니다. 자유 주행, 온라인, 학습, 옵션에서 찾지 마세요. 표시된 14개 항목이 전체 메뉴입니다.

세션 만들기, 세션 찾기 또는 코드로 참가를 이용하고 같은 월드를 선택하세요. 모두 하드웨어 가속을 켜고 같은 주소를 열어야 합니다. 연결이 끊기면 다시 방을 만들거나 참가하세요.

모드 예고편이 아닌 메뉴 영상

8 October 녹화는 개편된 CrossBar 메뉴를 229초 동안 보여 줍니다. 스팟 배틀을 시작하는 방법은 나오지 않습니다. 29 September의 매시업은 다른 프로젝트이며 이 클라이언트가 아닙니다.

8 October 2026의 개편된 CrossBar, 229초.

여전히 팬 제작 클라이언트

트래픽이 늘어도 빌드의 제작 주체가 바뀐 것은 아닙니다. Electronic Arts과 Black Box이 이 브라우저 클라이언트를 출시한 것이 아닙니다. 11번째 로딩 팁과 프로젝트 소개 모두 팬 게임이라고 명시합니다. 버그 문의는 root@aaddpp.lol로 보내세요.

출시 주간에도 팬 게임이라는 구분을 재확인하는 도표.
출시 주간에도 EA 정식 출시작이 된 것은 아닙니다. 팬 게임이라는 구분은 그대로였습니다.

출처