skate. 3 Carnet de terrain

Première semaine

Semaine de lancement

Launch week

La semaine de lancement correspond aux premiers jours publics du client navigateur, de la liste des sessions du 4 octobre 2026 au menu remanié du 8 octobre. L'adresse de jeu a été rendue publique le 7 octobre. Bataille de spots a été évoqué le 8 octobre et ne figure pas dans le CrossBar.

Ces chiffres mesurent le trafic de cette période, pas un objectif de fréquence d'images. Le client reste à la version 9798389b2cfa.

Quatre dates

L'ordre compte, car les intitulés ont changé entre-temps. Le 4 octobre, l'onglet s'appelait Skate libre. Le 9 octobre, il s'appelle Skate. Dans les deux cas, c'est l'onglet de skate libre.

Schéma de l'hébergement pendant les premiers jours publics.
L'hébergement avait déjà son entrée dédiée le 4 octobre.
  1. 4 oct. 2026.

    Une liste de sessions.

    Une liste de sessions hébergées avec leur ping était déjà à l'écran à 9:17 PM. Son adresse de jeu a été rendue publique le 7 octobre.

  2. 7 oct. 2026.

    Lien public.

    L'adresse de jeu a été diffusée sous forme de lien public. Les amis ouvrent le même site, activent l'accélération matérielle et se retrouvent dans EN LIGNE.

  3. 7–8 octobre 2026.

    Premier graphique.

    Sur cette période : 130.79 milliers de visiteurs uniques, 18.54 millions de requêtes et 34 To distribués.

  4. 8 oct. 2026.

    Refonte du menu.

    Le CrossBar a été montré pendant 229 secondes, et Bataille de spots a été évoqué. Bataille de spots n'est pas une entrée sélectionnable.

  5. 8–9 octobre 2026.

    Deuxième graphique.

    Sur la période suivante : 217.79 milliers de visiteurs uniques, 132.43 millions de requêtes, 84.6 pour cent servis depuis le cache, 102 To distribués et 87 To en cache.

  6. 9 oct. 2026.

    Intitulés mis à jour.

    L'onglet s'appelle Skate et l'entrée de sélection de carte, Choisir un monde. Le 8 octobre, ces intitulés étaient Skate libre et Monde.

Ce que comptent les deux graphiques

Du 7 au 8 octobre, le client a enregistré 130.79 milliers de visiteurs uniques, 18.54 millions de requêtes et 34 To distribués, dont 0.54 pour cent depuis le cache, soit 185 Go. Du 8 au 9 octobre : 217.79 milliers de visiteurs uniques, 132.43 millions de requêtes et 102 To distribués, dont 87 To depuis le cache, soit 84.6 pour cent.

Les requêtes ont augmenté bien plus vite que les visiteurs uniques, ce qui correspond à un client qui télécharge des fichiers de cartes. Le trafic n'est pas une fréquence d'images. Les 360 images stables sont le témoignage d'un joueur de cette période, pas une cadence garantie par le client. Sur la machine de Asher, le menu tournait autour de 144, une session autour de 122 et l'écran de Coach Frank autour de 36. Ces trois mesures viennent d'une seule machine.

Les téraoctets en cache sont des données que le serveur de périphérie n'a pas eu à récupérer à nouveau. Le deuxième jour, 87 des 102 To provenaient du cache. Cela ne veut pas dire que votre ville convertie est stockée pour vous. Vous devez toujours fournir les fichiers. L'hébergeur ne conserve toujours pas le contenu du jeu.

Ce qui était possible chaque jour

Le 4 octobre, une liste de sessions hébergées était déjà affichée à 9:17 PM. Elle figurait dans l'ancien onglet Skate libre, avec le ping à côté de chaque entrée. Le 7 octobre, l'adresse de jeu est devenue publique. Dès lors, un ami pouvait ouvrir le site, activer l'accélération matérielle et vous retrouver dans EN LIGNE.

Le 7 octobre, le serveur saturait le débit de son port. Une mesure indiquait environ 1114 Mb/s en réception, avec 5.35 Go de mémoire utilisés sur 7.76 Go. Une autre indiquait environ 1161 Mb/s en réception. Le multijoueur tenait déjà ce jour-là. Quand WebGPU échouait, l'accélération matérielle était désactivée. Avec Safari, il faut passer à Chrome, Brave ou Helium. Asher fait ses tests dans Brave. Chrome, Edge, Brave et Opera peuvent accéder au périphérique, et Firefox aussi une fois l'accélération matérielle activée.

Le 8 octobre, Asher a montré le menu remanié pendant 229 secondes et annoncé l'ajout de modes comme Bataille de spots. L'audio était partiellement intégré cette semaine-là, et le menu passait à l'interface du jeu lui-même. Aucune quinzième entrée n'a été ajoutée. SKATE LIBRE, EN LIGNE, APPRENDRE et OPTIONS ne proposent toujours rien sous ce nom. Deux packs accompagnent les données du jeu : skate3-audio.zip et skate3-ui.zip. Le client démarre même si l'un des deux manque. La liste du 4 octobre affichait adp à 0 ms et Player à 167 ms, et cette session tournait autour de 122 images par seconde.

Au 9 octobre, la version 9798389b2cfa utilise Skate pour l'onglet et Choisir un monde pour l'entrée de sélection de carte. Le 8 octobre, ces intitulés étaient Skate libre et Monde. Difficulté, Skater avec des amis, Serveur de jeu, Rejoindre le Discord, Commandes, À propos du projet, Plein écran, Mode allégé, Réinitialiser la configuration initiale, Téléchargements enregistrés et Supprimer les paramètres locaux ont gardé leurs fonctions. Seuls l'onglet et l'entrée de sélection de carte ont été renommés. Ce n'est pas une nouvelle ville. Le sous-titre est resté Moteur Rust et Jeu de fans sur toute cette période, et l'identifiant du script est resté 9798389b2cfa.

Bataille de spots reste absent du menu

Bataille de spots a une date, le 8 octobre, mais aucune entrée dans le CrossBar. Ne le cherchez pas dans SKATE LIBRE, EN LIGNE, APPRENDRE ou OPTIONS. Les quatorze intitulés constituent le menu complet.

Utilisez Héberger une session, Trouver une session ou Rejoindre avec un code, et choisissez le même monde. Tout le monde ouvre la même adresse avec l'accélération matérielle activée. Si la connexion coupe, hébergez ou rejoignez à nouveau une session.

Regardez le menu, pas une bande-annonce de mode

La vidéo du 8 octobre montre le CrossBar remanié : 229 secondes consacrées à ce menu. Elle ne montre pas comment lancer Bataille de spots. Le montage du 29 septembre concerne un autre projet, pas ce client.

Le CrossBar remanié du 8 octobre 2026, pendant 229 secondes.

Toujours un client de fans

Le trafic n'a pas changé l'origine de cette version. Ni Electronic Arts ni Black Box n'ont publié ce client navigateur. La onzième astuce de chargement et À propos du projet le présentent tous deux comme un jeu de fans. Les questions sur les bugs sont à envoyer à root@aaddpp.lol.

Schéma rappelant le statut de jeu de fans pendant la semaine de lancement.
La semaine de lancement n'en a pas fait une sortie EA. La distinction est restée claire.

Références