skate. 3 Cuaderno de campo

Manos

Controles Flick It de skate. 3

Stick izquierdo

WASDTeclas W A S D

Girar, impulsarse y agacharse.

Stick derecho

←↑↓→Teclas de flecha

Trucos de Flick It, o Modo panel táctil si está activado.

A

Espacio

Impulsarse.

B

E

Botón frontal B.

Panel Controles del juego: columnas de teclado, Modo panel táctil e indicaciones del mando con distribución Xbox.
Controles.

Flick It usa el stick derecho. Llévalo atrás y luego adelante para levantar la tabla del suelo: eso es un ollie. Al revés, un nollie. Las flechas sustituyen al stick si no tienes mando. Z y X son los botones superiores. Mayús y C agarran la tabla.

En teléfonos aparecen primero los sticks en pantalla: izquierdo para girar y agacharse, derecho para el movimiento de Flick It. El stick táctil derecho vuelve al centro al levantar el dedo, así que arrastrarlo despacio no mantiene una entrada simulada. Estas dieciocho entradas son todos los controles del cliente actual, incluidos F8 y T, herramientas de depuración y no trucos.

Dieciocho entradas

Los botones frontales siguen el orden de Xbox: A para impulsarse, luego B, X e Y en E, Q y R. En teléfonos, el cliente muestra dos sticks más A, B, X, Y, botones superiores, gatillos, Start y Back. Esos botones en pantalla envían entradas al mismo mando que el teclado.

X es tanto un botón frontal como el superior derecho, según la entrada. El botón frontal X corresponde a la tecla Q. El superior rotulado X corresponde a la tecla X, junto a Z. Lee la columna de acción antes de reasignar de memoria.

X

Q

Botón frontal X.

Y

R

Botón frontal Y.

Botón superior izquierdo / botón superior derecho

Z / X

Botones superiores izquierdo y derecho.

Gatillo izquierdo / Gatillo derecho

Mayús / C

Agarres. El botón superior izquierdo corresponde a la mano izquierda y el derecho a la derecha.

L3 / R3

V / B

Pulsaciones de los sticks.

Cruceta

Teclas I, J, K y L

I arriba, K abajo, J izquierda, L derecha.

Inicio

Escape

Menú de pausa. Mantén Esc para salir de pantalla completa.

Atrás

Tabulador

Atrás.

Cámara de depuración

F8

Cámara de depuración.

Aparecer en la cámara

T

Coloca al patinador en la cámara de depuración.

Stick táctil izquierdo

Stick izquierdo en pantalla

Girar y agacharse en una pantalla táctil.

Stick táctil derecho

Stick derecho en pantalla

Flick It. Arrastra abajo y luego arriba para hacer un ollie. El stick vuelve al centro al levantar el dedo.

Modo panel táctil

Ratón o panel táctil

JUGADOR y luego Modo panel táctil. Haz clic para bloquear el puntero. Mueve abajo y luego rápido arriba para hacer un ollie.

Mando

Mando con distribución Xbox

Stick derecho para trucos, A para impulsarse, gatillos para agarrar y Start para pausar.

Ollie, flip y grind

Atrás y luego adelante hace un ollie. Un movimiento lateral al subir hace un kickflip o heelflip. Mantén un botón superior en el aire para agarrar: izquierdo para la mano izquierda y derecho para la derecha. Haz un ollie hacia una barandilla o un bordillo y mantén el stick para seguir el grind.

A, o Espacio, sirve para impulsarse. Los impulsos más fuertes dan más velocidad, y con más velocidad superas saltos mayores. Aterriza con la tabla nivelada, sobre los tornillos. Extremo no añade ningún botón: solo perdona menos ese mismo aterrizaje.

Modo panel táctil está en JUGADOR, no en una categoría de CrossBar. Haz clic para bloquear el puntero, mueve abajo y luego rápido arriba. Si el puntero no se bloquea, no se detectará el movimiento y acabarás impulsándote con el stick izquierdo sin entender por qué la tabla no despega.

Diagrama de direcciones del stick, botones superiores de agarre y teclas de flecha.
Atrás y luego adelante para el ollie. Los botones superiores agarran. Las flechas sustituyen al stick derecho.

Pausa, depuración y pantalla completa

Esc abre CrossBar. Mantener Esc sale de pantalla completa. Tabulador es Atrás. La cruceta está en I J K L, más útil en el menú que en una línea. F8 es la cámara de depuración y T coloca al patinador en ella. No toques esas dos teclas salvo que ya estés atascado en la geometría.

Un mando con distribución Xbox sigue la misma lógica: stick derecho para trucos, A para impulsarse, gatillos para agarrar y Start para pausar. Los controles de teclado son la alternativa si no tienes mando, no otro repertorio de movimientos.

Una línea en el parque de la escuela

Usa el parque ligero de la escuela para practicar el stick sin cargar una ciudad. Mantén Espacio y avanza por una zona plana. Pulsa la flecha abajo y luego arriba: ese movimiento es el ollie. Repítelo y desvía la flecha arriba hacia un lado mientras la tabla aún sube. A la izquierda sale un flip; a la derecha, el otro. No hay una tecla de flip aparte.

En el aire, mantén Z para la mano izquierda o la tecla X para la derecha, y suelta antes de que las ruedas toquen el suelo. Mantener el agarre inclina la tabla al aterrizar. Para hacer un grind, salta hacia un bordillo y mantén la flecha en la dirección del borde hasta que quieras bajar el eje. Soltar la flecha termina el grind.

En teléfonos, el stick izquierdo en pantalla sirve para avanzar y agacharse, y el derecho para Flick It. El derecho se centra en cuanto levantas el dedo, así que un grind requiere mantenerlo apoyado durante toda la barandilla. En el escritorio, JUGADOR y luego Modo panel táctil hace de stick derecho: clic para bloquear el puntero, desliza abajo y luego arriba.

La letra X del teclado es el botón superior derecho. El botón frontal X es Q; E corresponde a B y R a Y. Un toque de Esc abre la pausa. Mantener Esc sale de pantalla completa. F8 mueve una cámara de depuración y T coloca al patinador en ella. Son herramientas de rescate: aparecer con T junto a un salto puede dejarte fuera del parque.

Ponlo en práctica

Esc abre CrossBar. La tarjeta de descarga repite el ollie mientras llega el archivo. Para jugar con amigos, ve por separado a EN LÍNEA.

Fuentes