Lewy drążek
WASDKlawisze W A S D
Skręcanie, odpychanie i kucanie.
Dłonie
WASDKlawisze W A S D
Skręcanie, odpychanie i kucanie.
←↑↓→Klawisze strzałek
Triki Flick It lub tryb gładzika, gdy ta opcja jest włączona.
Spacja
Odpychanie.
E
Przycisk główny B.
Flick It to prawy drążek. Pociągnij go do tyłu, potem do przodu, a deska oderwie się od ziemi. To ollie. Ruch w odwrotnej kolejności daje nollie. Gdy nie masz pada, drążek zastępują strzałki. Z i X to bumpery. Shift i C służą do chwytów.
Na telefonie najpierw pojawiają się ekranowe drążki: lewy do skręcania i kucania, prawy do trików. Prawy drążek wraca do środka po oderwaniu palca, więc powolne przeciągnięcie nie zostawia sztucznie przytrzymanego wejścia. Te osiemnaście pozycji to cały układ obecnego klienta, także F8 i T — narzędzia debugowania, nie triki.
Przyciski główne zachowują kolejność z Xboxa: A do odpychania, potem B, X i Y na E, Q i R. Na telefonie klient wyświetla dwa drążki oraz A, B, X, Y, bumpery, spusty, Start i Wstecz. Przyciski ekranowe sterują tym samym wirtualnym padem co klawiatura.
X oznacza przycisk główny albo prawy bumper, zależnie od pozycji. Przycisk główny X jest na klawiszu Q. Bumper oznaczony X jest na klawiszu X, w parze z Z. Zanim zmienisz przypisania z pamięci, przeczytaj kolumnę czynności.
Q
Przycisk główny X.
R
Przycisk główny Y.
Z / X
Lewy i prawy bumper.
Klawisz Shift / klawisz C
Chwyty. Lewy bumper odpowiada lewej dłoni, a prawy bumper prawej.
V / B
Wciśnięcia drążków.
Klawisze I J K L
I w górę, K w dół, J w lewo, L w prawo.
Klawisz Esc
Menu pauzy. Przytrzymaj Esc, by wyjść z pełnego ekranu.
Tabulator
Wstecz.
F8
Kamera debugowania.
T
Przenieś skatera do kamery debugowania.
Lewy drążek ekranowy
Skręcanie i kucanie na ekranie dotykowym.
Prawy drążek ekranowy
Flick It. Przeciągnij w dół, potem w górę, by zrobić ollie. Po oderwaniu palca drążek wraca do środka.
Mysz lub gładzik
GRACZ, potem Tryb gładzika. Kliknij, by zablokować kursor. Ruch w dół, potem szybko w górę daje ollie.
Pad w układzie Xbox
Prawy drążek robi triki, A odpycha, spusty chwytają, a Start włącza pauzę.
Żadna pozycja sterowania nie pasuje do wyszukiwania.
Ruch do tyłu, potem do przodu daje ollie. Odbicie w bok przy ruchu w górę daje kickflip lub heelflip. Przytrzymaj bumper w powietrzu, by chwycić deskę: lewy odpowiada lewej dłoni, prawy prawej. Wskocz ollie na poręcz lub murek i przytrzymaj drążek, by utrzymać grind.
Odpychanie jest na A lub spacji. Mocniejsze odepchnięcia dają większą prędkość, a większa prędkość pozwala pokonywać dłuższe przeskoki. Ląduj z deską poziomo — trafisz na śruby. Poziom wymagający nie dodaje nowego przycisku. Po prostu to samo lądowanie wybacza mniej błędów.
Tryb gładzika jest w sekcji GRACZ, nie w kategorii menu CrossBar. Kliknij, by zablokować kursor, przesuń w dół, potem szybko w górę. Jeśli kursor się nie zablokuje, ruch nie zostanie odczytany. Będziesz jeździć lewym drążkiem i zastanawiać się, czemu deska nie skacze.
Esc otwiera menu CrossBar. Przytrzymanie Esc wyłącza pełny ekran. Tab to Wstecz. Krzyżak jest na I J K L — bardziej przydaje się w menu niż podczas przejazdu. F8 to kamera debugowania, a T przenosi do niej skatera. Zostaw te dwa klawisze w spokoju, chyba że utkniesz w geometrii mapy.
Pad w układzie Xbox działa tak samo: prawy drążek robi triki, A odpycha, spusty chwytają, Start włącza pauzę. Klawiatura to zastępstwo, gdy nie masz pada, a nie osobny zestaw ruchów.
Wybierz lekki szkolny park, by poćwiczyć drążek bez wczytywania miasta. Przytrzymaj spację i jedź po płaskim. Naciśnij strzałkę w dół, potem w górę. Ten ruch daje ollie. Powtórz go i odbij kierunek w górę na bok, gdy deska jeszcze się wznosi. Lewo daje jeden flip, prawo drugi — nadal bez osobnego klawisza do flipów.
W powietrzu przytrzymaj Z dla lewej dłoni lub klawisz X dla prawej, a potem puść, zanim koła dotkną ziemi. Przytrzymany chwyt przechyli deskę przy lądowaniu. Do grindu wyskocz na murek i trzymaj strzałkę wzdłuż krawędzi, aż zechcesz zsunąć truck. Puszczenie strzałki kończy grind.
Na telefonie lewy drążek ekranowy służy do jazdy i kucania, a prawy do trików. Prawy wraca do środka natychmiast po oderwaniu palca, więc grind wymaga trzymania palca przez całą poręcz. Przy komputerze GRACZ, a potem Tryb gładzika zastępuje ten sam prawy drążek: kliknij, by zablokować kursor, przesuń w dół, potem w górę.
Litera X na klawiaturze to prawy bumper. Przycisk główny X jest na Q, B na E, a Y na R. Krótkie naciśnięcie Esc otwiera pauzę. Przytrzymanie Esc wyłącza pełny ekran. F8 porusza kamerą debugowania, a T ustawia przy niej skatera. Te dwa klawisze służą do ratowania się z pułapek; użycie T przy przeskoku może wyrzucić cię poza park.
Esc otwiera menu CrossBar. Karta pobierania przypomina ollie, gdy plik się pobiera. Gra ze znajomymi ma osobną ścieżkę w sekcji ONLINE.