skate. 3 Польовий зошит

Руки

Флік

Flick It

Лівий стік

WASD

Повороти, відштовхування й присідання.

Правий стік

←↑↓→Клавіші зі стрілками

Трюки флік-іт або режим трекпада, якщо його ввімкнено.

A

Пробіл

Відштовхування.

B

E

Основна кнопка B.

Ігрова панель керування: стовпці клавіатури, режим трекпада та примітки для геймпада зі схемою Xbox.
Керування.

Флік-іт — це правий стік. Відтягніть його назад, потім уперед — і дошка відірветься від землі. Це оллі. У зворотному напрямку — ноллі. Без геймпада стік замінюють клавіші зі стрілками. Z та X — бампери. Shift та C — греби.

На телефоні спершу з'являються екранні стіки: лівий для поворотів і присідання, правий для фліка. Правий сенсорний стік повертається в центр, коли ви прибираєте палець, тож повільне перетягування не залишає уявний стік відхиленим. Ці вісімнадцять рядків — повна схема поточного клієнта, зокрема F8 і T: це інструменти налагодження, а не трюки.

Вісімнадцять рядків

Основні кнопки зберігають порядок Xbox: A — поштовх, далі B, X та Y на E, Q та R. На телефоні клієнт показує два стіки, а також A, B, X, Y, бампери, тригери, Start і Back. Ці екранні кнопки керують тим самим віртуальним геймпадом, що й клавіатура.

X позначає і основну кнопку, і правий бампер — залежно від рядка. Основна кнопка X — це клавіша Q. Бампер із позначкою X — клавіша X у парі з Z. Перш ніж перепризначати клавіші з пам'яті, прочитайте стовпець дій.

X

Q

Основна кнопка X.

Y

R

Основна кнопка Y.

Лівий бампер / правий бампер

Z / X

Лівий і правий бампери.

Лівий тригер / правий тригер

Shift / C

Греби. Лівий бампер — ліва рука, правий бампер — права.

L3 / R3

V / B

Натискання стіків.

Хрестовина

I J K L

I — угору, K — униз, J — ліворуч, L — праворуч.

Старт

Esc

Меню паузи. Утримуйте Esc, щоб вийти з повноекранного режиму.

Назад

Табуляція

Назад.

Камера налагодження

F8

Камера налагодження.

Переміститися до камери

T

Перемістити скейтера до камери налагодження.

Лівий сенсорний стік

Лівий екранний стік

Повороти й присідання на сенсорному екрані.

Правий сенсорний стік

Правий екранний стік

Флік-іт. Проведіть униз, потім угору для оллі. Коли приберете палець, стік повернеться в центр.

Режим трекпада

Миша або трекпад

ГРАВЕЦЬ → Режим трекпада. Клацніть, щоб зафіксувати вказівник. Рух униз, потім швидко вгору — оллі.

Геймпад

Геймпад зі схемою Xbox

Правий стік — фліки, A — поштовхи, тригери — греби, Start — пауза.

Оллі, фліп, ґрайнд

Назад, потім уперед — оллі. Флік убік під час руху вгору дає кікфліп або хілфліп. Утримуйте бампер у повітрі для греба: лівий — ліва рука, правий — права. Зробіть оллі на рейл або грань і утримуйте стік, щоб продовжувати ґрайнд.

Відштовхування — A або пробіл. Сильніші поштовхи дають більшу швидкість, а більша швидкість — довші стрибки через розриви. Приземляйтеся з рівною дошкою, ногами на болтах. Хардкорний режим не додає нової кнопки. Він лише менше пробачає помилки на тому самому приземленні.

Режим трекпада міститься в розділі ГРАВЕЦЬ, а не в категорії Кросбара. Клацніть, щоб зафіксувати вказівник, проведіть униз, потім швидко вгору. Якщо вказівник не зафіксується, флік не зчитається, і ви кататиметеся на лівому стіку, дивуючись, чому дошка не відривається від землі.

Схема напрямків фліка, бамперів для гребів і клавіш зі стрілками.
Назад, потім уперед — оллі. Бампери — греби. Стрілки замінюють правий стік.

Пауза, налагодження, повний екран

Esc відкриває CrossBar. Утримання Esc вимикає повноекранний режим. Tab — назад. Хрестовині відповідає I J K L: у меню вона потрібніша, ніж під час заїзду. F8 вмикає налагоджувальну камеру, а T переносить скейтера до неї. Не чіпайте ці дві клавіші, якщо ще не застрягли в геометрії рівня.

Геймпад зі схемою Xbox працює так само: правий стік — фліки, A — поштовхи, тригери — греби, Start — пауза. Клавіатура — запасний варіант без геймпада, а не окремий набір рухів.

Одна серія трюків у парку школи

Обирайте легкий парк школи, щоб освоїти стік без завантаження міста. Утримуйте пробіл і їдьте рівною ділянкою. Натисніть стрілку вниз, потім угору. Такий рух дає оллі. Повторіть і під час підйому дошки відхиліть рух угору вбік. Ліворуч — один фліп, праворуч — інший; окремої клавіші для фліпа немає.

У повітрі утримуйте Z для лівої руки або клавішу X для правої, а потім відпустіть до торкання коліс. Якщо не відпустити греб, дошка нахилиться на приземленні. Для ґрайнда підстрибніть до грані й утримуйте стрілку вздовж неї, доки не захочете зіскочити підвіскою. Саме відпускання стрілки завершує ґрайнд.

На телефоні лівий екранний стік керує рухом і присіданням, а правий — фліком. Правий стік миттєво повертається в центр, щойно ви прибираєте палець, тому для ґрайнда тримайте палець на екрані протягом усього рейла. За комп'ютером ГРАВЕЦЬ → Режим трекпада замінює той самий правий стік: клацніть для фіксації вказівника, проведіть униз, потім угору.

Літера X на клавіатурі — це правий бампер. Кнопці X на геймпаді відповідає Q, кнопці B — E, а Y — R. Натискання Esc відкриває меню паузи. Утримання Esc вимикає повноекранний режим. F8 керує налагоджувальною камерою, а T переносить скейтера до неї. Ці дві клавіші допомагають вибратися, якщо ви застрягли, але перенесення через T біля розриву може закинути вас за межі парку.

До практики

Esc відкриває CrossBar. Поки файл завантажується, на картці завантаження повторюється оллі. До друзів веде окремий пункт у розділі «МЕРЕЖА».

Джерела