skate. 3 Buku catatan lapangan

Gerakan tangan

Kontrol Flick It skate. 3

Stik kiri

WASDTombol W A S D

Mengarahkan, mendorong, dan berjongkok.

Stik kanan

←↑↓→Tombol panah

Trik Flick It, atau Mode Trackpad jika opsi itu aktif.

A

Spasi

Mendorong.

B

E

Tombol muka B.

Panel Kontrol dalam gim: kolom keyboard, Mode Trackpad, dan catatan kontroler bertata letak Xbox.
Kontrol.

Flick It menggunakan stik kanan. Tarik ke belakang, lalu dorong ke depan, dan papan terangkat dari tanah. Itulah ollie. Arah sebaliknya menghasilkan nollie. Tombol panah menggantikan stik jika tidak ada kontroler. Z dan X adalah bumper. Shift dan C untuk grab.

Di ponsel, stik layar ditampilkan terlebih dahulu: kiri untuk mengarahkan dan berjongkok, kanan untuk gerakan trik. Stik sentuh kanan kembali ke tengah saat jari diangkat, sehingga seretan lambat tidak membuat input tertahan semu. Delapan belas baris ini mencakup seluruh tata letak klien saat ini, termasuk F8 dan T yang merupakan alat debug, bukan trik.

Delapan belas baris

Tombol muka tetap mengikuti urutan Xbox: A untuk mendorong, lalu B, X, dan Y pada E, Q, dan R. Di ponsel, klien menampilkan dua stik beserta A, B, X, Y, bumper, trigger, Start, dan Back. Tombol layar tersebut memberi input ke kontroler virtual yang sama dengan keyboard.

X bisa berarti tombol muka atau bumper kanan, tergantung barisnya. Tombol muka X memakai tombol Q. Bumper berlabel X memakai tombol X, berpasangan dengan Z. Baca kolom aksi sebelum mengatur ulang tombol hanya berdasarkan ingatan.

X

Q

Tombol muka X.

Y

R

Tombol muka Y.

Tombol LB / RB

Z / X

Bumper kiri dan kanan.

Tombol picu kiri / tombol picu kanan

Tombol Shift / C

Grab. Bumper kiri untuk tangan kiri, bumper kanan untuk tangan kanan.

L3 / R3

V / B

Tekan stik.

Tombol arah

Tombol I J K L

I atas, K bawah, J kiri, L kanan.

Mulai

Tombol Esc

Menu jeda. Tahan Esc untuk keluar dari layar penuh.

Kembali

Tombol Tab

Kembali.

Kamera debug

F8

Kamera debug.

Muncul di kamera

T

Tempatkan skatemu di posisi kamera debug.

Stik sentuh kiri

Stik kiri di layar

Mengarahkan dan berjongkok di layar sentuh.

Stik sentuh kanan

Stik kanan di layar

Flick It. Seret ke bawah, lalu ke atas untuk ollie. Stik kembali ke tengah saat jari diangkat.

Mode Trackpad

Mouse atau trackpad

PLAYER lalu Mode Trackpad. Klik untuk mengunci penunjuk. Gerakkan ke bawah, lalu cepat ke atas untuk ollie.

Kontroler

Kontroler bertata letak Xbox

Stik kanan untuk trik, A untuk mendorong, trigger untuk grab, dan Start untuk jeda.

Ollie, flip, dan grind

Gerakkan ke belakang lalu ke depan untuk ollie. Gerakan menyamping saat stik naik menghasilkan kickflip atau heelflip. Tahan bumper saat melayang untuk grab, tangan kiri pada bumper kiri dan tangan kanan pada bumper kanan. Lakukan ollie ke rail atau ledge, lalu tahan stik agar grind berlanjut.

Dorong memakai A atau Space. Dorongan lebih kuat menambah kecepatan, dan kecepatan lebih tinggi memungkinkan lompatan lebih jauh. Mendaratlah dengan papan rata, tepat di atas bautnya. Tingkat Sulit tidak menambahkan tombol baru, hanya membuat pendaratan yang sama lebih sulit ditoleransi.

Mode Trackpad ada di PLAYER, bukan kategori CrossBar. Klik untuk mengunci penunjuk, gerakkan ke bawah, lalu cepat ke atas. Jika penunjuk tidak terkunci, gerakan trik tidak terbaca. Kamu hanya akan berkeliling memakai stik kiri sambil bertanya-tanya kenapa papan tidak terangkat.

Diagram arah gerakan stik, bumper untuk grab, dan tombol panah.
Belakang lalu depan untuk ollie. Bumper untuk grab. Tombol panah menggantikan stik kanan.

Jeda, debug, dan layar penuh

Esc membuka CrossBar. Menahan Esc keluar dari layar penuh. Tab adalah Kembali. Tombol arah memakai I J K L, lebih berguna di menu daripada saat merangkai trik. F8 adalah kamera debug dan T menempatkan skater di posisi kamera itu. Jangan gunakan keduanya kecuali sudah tersangkut di geometri.

Kontroler bertata letak Xbox memakai prinsip yang sama: stik kanan untuk trik, A untuk mendorong, trigger untuk grab, Start untuk jeda. Baris keyboard adalah pengganti saat tidak ada kontroler, bukan rangkaian gerakan berbeda.

Satu rangkaian trik di taman sekolah

Gunakan taman sekolah yang ringan untuk mencoba stik tanpa memuat kota. Tahan Space dan meluncurlah di permukaan rata. Tekan panah bawah, lalu panah atas. Gerakan itulah ollie. Ulangi, lalu belokkan gerakan ke salah satu sisi saat papan masih naik. Kiri menghasilkan satu flip, kanan menghasilkan flip lainnya, tetap tanpa tombol flip tersendiri.

Saat melayang, tahan Z untuk tangan kiri atau tombol X untuk tangan kanan, lalu lepas sebelum roda menyentuh tanah. Grab yang terus ditahan akan memiringkan pendaratan. Untuk grind, lompat ke ledge dan tahan arah panah sepanjang tepinya sampai ingin truck turun. Melepas panah mengakhiri grind.

Di ponsel, stik kiri di layar untuk meluncur dan berjongkok, sedangkan stik kanan untuk trik. Stik kanan langsung kembali ke tengah saat jari diangkat, jadi grind mengharuskan jari tetap menyentuh layar sepanjang rail. Di komputer, PLAYER lalu Mode Trackpad memakai stik kanan yang sama: klik untuk mengunci penunjuk, sapukan ke bawah, lalu ke atas.

Huruf X di keyboard adalah bumper kanan. Tombol muka bernama X memakai Q, dengan E untuk B dan R untuk Y. Tekan singkat Esc untuk jeda. Tahan Esc untuk keluar dari layar penuh. F8 menggerakkan kamera debug dan T menempatkan skater di posisi kamera itu. Keduanya alat penyelamat; memakai T di samping celah bisa menempatkanmu di luar taman.

Mulai gunakan

Esc membuka CrossBar. Kartu unduhan mengulang petunjuk ollie selama berkas diunduh. Bermain bersama teman memiliki jalur tersendiri di ONLINE.

Sumber