卡弗顿港
浏览器粉丝游戏 skate. 3
WebGPU
你和朋友打开同一个地址。客户端要求安全上下文,然后创建 WebGPU 设备。Asher 用 Brave 做过测试。如果 Safari 无法创建设备,就用开启硬件加速的 Chromium 浏览器。某台机器上,菜单约为 144 帧,联机约为 122 帧,弗兰克教练加载画面约为 36 帧。这只是一台机器的表现,不是 360 帧保证。
同人游戏
skate. 3 是同人制作的 WebGPU 客户端,让卡弗顿港可以在浏览器中运行。Asher 也使用 aaddpp 这个名字,用 Rust 开发了它,并在宾夕法尼亚州发布。Electronic Arts 和 Black Box 均未参与制作,也未认可或提供支持。
数据从哪来
下载的是你自己转换的游戏副本。服务器不托管游戏内容,只运行引擎。资源包 zip 仍放在 gamedata.xposed.wtf。你需要持有合法购买的游戏副本,并在自己的电脑上转换。当前客户端构建为 9798389b2cfa。服务器只存有一个自定义角色,包含 glb、json 和一张 256 × 320 的预览图,没有城市地图。
现在的菜单名称
8 October 时,第一个标签页还叫“自由滑行”,地图选项还叫“世界”。到了 9 October,这两项改为“滑行”和“选择世界”。构建 9798389b2cfa 的横向菜单使用的是后来的这组名称。
“选择世界”是第一个真正影响游玩的选择:它决定脚下的场地。大学、市中心和工业区是体量较大的城市地图,滑板公园的文件则较小。超级滑板公园是隐藏内容,不能用它绕过大学地图;它的完整场景模型就在大学地图里。
难度选项就在世界选项旁边:简单模式腾空更高,普通模式适合日常滑行,硬核模式则更容易因落地不稳而摔倒。“精简模式”和“完整画质”是画面选项,不是第四种难度。精简模式优先照顾手机,将阴影设为 0,关闭抗锯齿,并将画面缩放设为 75。
客户端由谁负责
Asher 以 aaddpp 的署名发布作品,以 @aaddpp_vmp 发帖。下载卡片和标题画面上都有 root@aaddpp.lol,这是客户端作者的邮箱。浏览器版本的问题可发到这里,也可反馈到项目的 Discord。
这个客户端无需购买,游玩网址打开的就是正在运行的客户端。Asher 的个人网站 aaddpp.lol 与卡弗顿港是分开的。“在线”菜单下有“创建房间”“查找房间”和“通过代码加入”三个入口。
8 October 的菜单改版
8 October 的 229 秒视频展示了重做后的横向菜单。“地点对战”也在当天被提及,但并不是可选的菜单项。
第一次上板
先开启硬件加速,再打开 Chromium 浏览器窗口,等 WebGPU 设备真正初始化完成。“选择世界”决定滑板脚下的场地。第一次玩建议选体量小的学校滑板公园,而不是大型城市。大学、市中心和工业区的文件都很大,不适合拿来入门练习起跳。
设好“难度”,再按“滑行”。简单模式容错高,腾空更高,也更少摔倒;普通模式适合日常滑行;硬核模式下,落地歪了就会摔。这三档都在“自由滑行”下。如果手机渲染公园吃力,打开“选项”,选择“精简模式”:纹理质量 3、阴影 0、抗锯齿 0、缩放 75。这个选项只改变画面,不改变落地判定。
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选好世界和画质,学会摇杆操作,开个联机房间,读完十一条加载提示,再看看公开上线首周有哪些变化。