skate. 3 野外手記

卡弗頓港

瀏覽器粉絲遊戲 skate. 3

兩名滑板玩家在 skate.aaddpp.lol 的自由滑行連線房間中,視窗標題為 Skate 3 Rust Engine [web]。
連線房間 — 卡弗頓港。瀏覽器用戶端 / WebGPU。
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WebGPU

你與朋友開啟同一個網址。用戶端要求在安全環境中執行,再啟動 WebGPU 裝置。Asher 曾在 Brave 中測試。如果 Safari 無法啟動裝置,請改用 Chromium 瀏覽器並啟用硬體加速。某台電腦的選單約維持 144 幀,連線房間約 122 幀,法蘭克教練載入畫面約 36 幀。這只是單台電腦的數據,不保證能達到 360。

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同人遊戲

skate. 3 是玩家製作的 WebGPU 用戶端,讓卡弗頓港在瀏覽器中運行。Asher 也使用 aaddpp 這個名字,以 Rust 開發,並從賓夕法尼亞州發布。Electronic Arts 與 Black Box 均未參與製作,也未背書或提供支援。

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資料從哪裡來

下載的是你自行轉換的遊戲副本。伺服器不提供遊戲內容,只執行引擎。gamedata.xposed.wtf 上仍有打包的 zip 檔。你需自備合法持有的副本,並在自己的電腦上轉換。目前使用的用戶端版本為 9798389b2cfa。主機上只有一個自訂角色,包含 glb、json 及 256 × 320 的預覽圖,沒有城市地圖。

示意圖:本機轉換的遊戲副本,旁邊是空無內容的主機。
城市來自你轉換的副本。主機不存放這些內容。

在 8 October,第一個分頁仍叫「自由滑行」,地圖選項仍叫「世界」。到了 9 October,這兩個名稱改為「滑板」和「選擇世界」。版本 9798389b2cfa 的橫列選單顯示的是後者。

「選擇世界」是第一個真正影響遊玩的選項,因為它決定你滑行的場地。大學、市中心和工業區都是大型城市地圖,滑板公園的檔案則較小。巨型滑板公園是隱藏選項,不能用來避開載入大學地圖;整座公園的場景都包含在大學地圖內。

難度選項就在世界選項旁:簡單模式讓你滯空更久,普通模式適合日常遊玩,硬核模式則更容易落地失敗。精簡模式與完整畫質是畫面設定,不是第四種難度。精簡模式會先詢問是否使用手機,將陰影設為 0、關閉反鋸齒,並將畫面縮放比例設為 75。

用戶端由誰負責

Asher 以 aaddpp 的名義發布作品,並以 @aaddpp_vmp 發文。下載提示卡與標題畫面都標有 root@aaddpp.lol,這是用戶端作者的信箱。瀏覽器版本的錯誤可寄到這裡,或回報至專案的 Discord。

這個用戶端不需購買。遊玩網址直接通往目前運作中的用戶端。Asher 的個人網站 aaddpp.lol 與卡弗頓港是分開的。「線上」底下有「建立房間」、「尋找房間」和「輸入代碼加入」三種進入方式。

示意圖:在 Electronic Arts 旁標示用戶端為粉絲自製遊戲。
用戶端內含粉絲自製遊戲的聲明。

8 October 的 229 秒影片展示了重製後的橫列選單。同一天提到了「滑點對戰」,但選單中沒有可選取的項目。

8 October 2026 的 229 秒影片,展示重製後的橫列選單。

第一次下場

開啟已啟用硬體加速的 Chromium 瀏覽器視窗,等 WebGPU 裝置確實啟動。「選擇世界」會改變你滑行的場地。初次遊玩建議選檔案較小的學校滑板公園,不要選大型城市。大學、市中心和工業區都是大檔案,不適合拿來練習起跳。

設定難度後,按下「滑板」。簡單模式容錯較高,滯空更久,也較少摔倒。普通模式適合日常遊玩。硬核模式下,落地歪斜就會摔倒。這三種難度都在「自由滑行」底下。若手機跑不動公園場景,開啟「選項」並選用精簡模式:材質品質 3、陰影 0、反鋸齒 0、縮放比例 75。這個選項只改變畫面,不會改變落地判定。

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設定場地與畫質、學會搖桿操作、建立連線房間、閱讀十一則載入提示,再看看公開首週有哪些變動。

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